soul's world
Posts Tagged Online-Spiel
Test von Carte im OnNet Europe Hauptquartier
Posted by soulwarrior in News on 26 January 2012
Letzten Montag verschlug es mich ins Hauptquartier von OnNet Europe, wo man mir das brandneue Online TCG Carte vorstellte. Das Spiel verfügt über jede Menge Potenzial, da es sowohl die Stärken traditioneller TCGs als auch die moderner MMOs vereint. Hier ein paar Infos zu den Besonderheiten des Spiels, so dass ihr euch schon mal einen kleinen Eindruck machen könnt:
Solltet ihr schon mal ein TCG gespielt haben, insbesondere ein auf Ressourcen basierendes, wie Magic: The Gathering oder das World of Warcraft TCG, so werdet ihr kaum Probleme haben, die Grundmechaniken des Spiels zu verstehen. Im Laufe eines Spiels häuft ihr nach und nach Ressourcen an, die ihr auch benötigt, um stärkere Karten auszuspielen. Entsprechend beginnen Spiele häufig etwas gemächlicher, nur um dann in Windeseile Fahrt aufzunehmen und in spektakulären Zügen zu enden.
Es gibt keinen “Mana Screw” im Spiel, den für mich nervigsten Aspekt an Magic, denn ihr könnt jede Karte als Ressource platzieren. Allerdings gibt es mit den “Scherben” einen besonderen Kartentyp, die ihr auch in einer speziellen Zone ausspielen könnt. Ihr zieht dann unmittelbar eine Karte, so dass es sich häufig empfiehlt, eine Scherbe anstelle einer anderen Karte als Ressource zu nutzen. Der Nachteil an ihnen ist, dass sie euch erst ab der Folgerunde Mana generieren, so dass ihr dazu gezwungen werdet, zu “underdroppen”. Ihr könnt also nicht schon im dritten Zug einen 3 Drop ausspielen, wenn ihr eine Scherbe ausgespielt habt. Entsprechend lassen sich Scherben mit Quests im WoW TCG vergleichen – sie bieten euch einen zusätzlichen Nutzen, wenn ihr sie als Ressourcen nutzt. Allerdings müsst ihr dafür einen kleinen Nachteil einstecken, was den Vorteil ansatzweise ausgleicht.
In jedem Fall handelt es sich hier um ein gelungenes Konzept, das vielleicht sogar die beste Lösung für das “Mana-Problem” in TCGs sein könnte.
Kreaturen können entweder in einer Angreifer- oder Verteidigerzone ausgespielt werden. Angreifen können sie lediglich, wenn sie in der Angreiferzone gespielt wurden. Dafür könnt ihr frei wählen, welche gegnerische Kreatur bzw. welchen gegnerischen Helden euer Angriff treffen soll. Die Kreaturen in der Verteidigerzone können euch hier allerdings noch einen Strich durch die Rechnung machen, denn sie können einmal pro Runde genutzt werden, um einen eurer Angriffe abzufangen (für die WoW TCG Spieler: Sie haben Beschützer).
Dies wird wohl der Teil des Spiels, der euch das meiste Können abverlangen wird – wo stelle ich meine Kreaturen auf und wie greife ich mit ihnen an.
Anders als bei Magic ist Schaden auf Kreaturen in Carte permanent. Folglich könnt ihr den 5 / 5er eures Gegners auch mit 3 2 / 1er Kreaturen niederstrecken. Jedoch ist das nicht zwangsweise die beste Möglichkeit; vielleicht solltet ihr ja lieber auf’s Gaspedal drücken und eure Armee in den gegnerischen Helden jagen, so dass er eurem Druck wenig später nicht mehr standhalten kann?! Dann nützt ihm auch die Überlegenheit auf dem Spielfeld nichts mehr.
Ich persönlich bin mit diesem Konzept recht glücklich, da ich es so auch schon vom WoW TCG kenne und liebe.
*Du* bist in Carte nicht irgendeine imaginäre Figur. Vielmehr wirst du durch einen Helden repräsentiert, der auch aktiv ins Spielgeschehen eingreifen kann. Jeder Held bringt zwei eingebaute Effekte mit, von dem ihr einen pro Spiel nutzen könnt (lediglich einen von beiden). Sie haben darüber hinaus auch unterschiedliche Lebenspunkte, so dass ihr euch schon beim Deckbau viele Gedanken machen müsst, um mit dem perfekten Deck aufzuwarten.
Carte hat den interessantesten Mulligan, der mir bisher untergekommen ist. Ihr könnt zweimal (!) während des Spiels zu Beginn eures Zuges eure komplette Hand rein mischen und dafür so viele neue Karten ziehen, wie ihr rein gemischt habt. Dafür steckt euer Held zwar jeweils 1 Schadenspunkt ein, doch trotzdem sollte man diese Option immer einer “toten Hand” bevorzugen.
Ohne Tarot Karten würde Carte meiner Ansicht nach wirklich etwas fehlen. Sie bringen nämlich etwas Chaos in das sonst so konstante System. Jedes Deck beinhaltet 4 Tarot Karten und eine von ihnen wird per Zufall vor Beginn des Spiels gewählt. Sie haben alle relativ mächtige Effekte, daher ist es ganz gut, dass ihr euch nicht darauf verlassen könnt, eine bestimmte Tarot Karte zu bekommen – man weiß immerhin nicht, ob man sie zu Beginn des Spiels ziehen wird (selbstverständlich kann man auch keine Tarot Karte mehr als einmal ins Deck nehmen).
Wie gesagt, ohne Tarot Karte wäre Carte wohl etwas zu konstant und somit hätten Anfänger kaum Chancen, einem erfahrenen Spieler einen Strich durch die Rechnung zu machen.
Bisheriges Fazit
Die Entwickler konnten mich auf jeden Fall sehr begeistern. Man hat mehrfach betont, dass das Spiel komplett free2play bleiben wird – man muss also wirklich keinen Cent investieren, um bestimmte Karten oder Features freizuspielen. Darüber hinaus ist man sich einig, dass sich neue Spieler nicht erstmal mühsam ein ordentliches Deck erarbeiten müssen. Entsprechend wurden auch schon die Starter Decks so zusammen gestellt, dass man halbwegs mitspielen kann und nicht zwangsweise die ersten 50 Spiele verliert.
Aus diesen Gründen denke ich, dass Carte viel Potenzial mitbringt. Es begeistert mit genügend neuen Konzepten, um auch alteingesessene Kartenspieler zu einem Probespiel zu bewegen. Dazu kommt sein nicht vorhandener Preis, der keine unnötige Hürde darstellt. Ich werde es auf jeden Fall mal ausprobieren, sobald es offiziell startet und ich empfehle auch euch, euch im offiziellen Forum zu registrieren, den Jungs auf Twitter zu folgen und Fan ihrer Facebook-Page zu werden, um keine Updates zu verpassen!
Carte, free2play, Massive Multiplayer Online Role Playing Game, MMO, MMORPG, Online-Spiel, Sammelkartenspiel, TCG, Trading Card Game
Sprache
English
Deutsch
Follow me!
Twitter
Paid with a 10,- bill, received 13,- € in change. Told the clerk, who was obviously very thankfuk. Karma++
@VexingVision noch nicht ganz. Aber ich kann euch die Teaserseite dazu ausleihen, falls gewünscht. ;-)
Die Menge wartet nur noch auf DICH... - http://t.co/GALJIzeG
@PJ_Tierney Ah, I see. Sounds cool already, looking forward to it! :)
@PJ_Tierney I know this is quite late and all (Twitter sucked recently), but what did I do? ^^
Archiv
Tags
Amigo Artikel BattleForge Bücher Card Master Veränderung Kolumne Community Management Coverage Kundendienst Der Versammlungsstein Deutsche Meisterschaft eBay eTCG.de Facebook Kartefakt Kartefakt Virtual Konami LinkedIn LinkedIn.com live coverage Loot Beutekarte Magazin Podcast Realm Championship Realms Schmutzige Picks Sfds Suppe für den soul TCG Trading Card Game Twitter UdHg Unter den Hut geschaut Upper Deck Warcraft-TCG.de wöchentlich erscheinende Kolumne Wordpress World of Warcraft Xing Xing.com YCS Yu-Gi-Oh! Yu-Gi-Oh! Championship Series

